Der Sinn des Daseins (der Einheiten^^)
- Lord Quinex
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Der Sinn des Daseins (der Einheiten^^)
Hier mal, wie ich bereits vorgeschlagen hatte, ein Verzeichniss, in dem wir über den Zweck einzelner Einheiten derzeit beraten..
ALso, postet hier jeweilige Einsatzmöglichkeiten rein (zum Beispiel bei Ramme den EInsatz gegen Türme). Also, welche IEnheiten verwendet ihr häufig in welchen Kombinationen und warum...so kann man auch schaune, ob später einenige EInheiten verändert werden sollen...
Zur Beschreibung der Einheiten:
Name: istklar, oder?
Typ: Versteht sich auch ziemlich von selbst
stärken:
Nun das EInheitenverzeichniss:
Nordvolk:
Name: Axtkrieger
Typ: Nahkampfinfanterist
Eigenschaften: vschtr:+ vsanml:- vsvhcl:+ vsbldg:+
Stärken: Gegen Fernkämpfer sehr effektiv, Spezieller Schutzmodus gegen Fernkampf-Waffen
Schwächen: Gegen Tiere
Upgrades: Upgradebar auf +2 Angriff / +2 Verteidigung, Niederschmettern, Brüllattacke + Donnerschlag (im nahen Umkreis Flächenschaden und schlagen ihre Gegner zu Boden), Kriegsschrei (Axtkrieger mit Level 3 erhöhen die Schadenswerte eigener und verbündeter Einheiten in ihrer näheren Umgebung)
Strategien: Gute Angriffseinheit im Early Game gegen alle 3 Völker, sowohl als T1 Rush oder T2-Push. Im Lategame gegen Transporter nicht zu empfehlen. Waffenschmiede (Upgrades) ist unverzichtbar.
Name: Bogenschütze
Typ: Fernkampinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Speerwerferin
Typ: Nah- und Fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Lanzenträgerin
Typ: Nah- und fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Druide
Typ: Heilinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Jetpack-Krieger
Typ: Nahkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Berserker
Typ: Nahkmapfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Killer
Typ: Nahkampfinfanterist
vschtr:++ vsanml:++ vsvhcl:++ vsbldg:--
Stärken: Nahkampf (400 Schaden)
Schwächen: Verteidigung/Trefferpunkte
Strategien: Sie können vergleichsweise leicht getötet werden. Am besten bringt man sie in einer gepanzerten Transporteinheit in das Kampfgebiet. Beim SPiel mit Punkten eignen sie sich perfekt in der Startarmee zum creepen, Die Killer liefern den Angriff, ein Held oder andere einheiten liefern die Trefferpunkte und lenken den Angriff der Creeps auf sich. Gegen menschliche Spieler funktioniert dies jedoch nicht...
Name: Armbrustschütze
Typ: Fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Späher
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Streitwagen
Typ: Nah, Fern, und Transportkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kampfkeiler
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kentrosaurus
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kampf-Rhino
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Rhino-Transporter
Typ: Nahkampf-und Transportkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Rhino-Balliste
Typ: Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kriegsmammut
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Arbeitsmammut
Typ: nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Baumstammkanone
Typ: Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Triceratops Titan
Typ: Na,Fern und Transportkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Eusmilusreiter
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Ramme
Typ: Nahkampffahrzeug
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Dampfpanzer
Typ: Fernkampf- und Transportfahrzeug
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Exoskelett
Typ: Nahkampffahrzeug
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Transportschiff
Typ: Transportschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Drachenschiff
Typ: Fernkampfschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Rammschiff
Typ: Nahkampfschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Schlachtschiff
Typ: Fernkampfschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
[So, die beiden anderern Völker folgen noch...außer, jemand anderes macht sich die mühe...wer möchte, kann nun siene Meinung zu STärken, schwächen und Strategien kundtun]
ALso, postet hier jeweilige Einsatzmöglichkeiten rein (zum Beispiel bei Ramme den EInsatz gegen Türme). Also, welche IEnheiten verwendet ihr häufig in welchen Kombinationen und warum...so kann man auch schaune, ob später einenige EInheiten verändert werden sollen...
Zur Beschreibung der Einheiten:
Name: istklar, oder?
Typ: Versteht sich auch ziemlich von selbst
stärken:
Nun das EInheitenverzeichniss:
Nordvolk:
Name: Axtkrieger
Typ: Nahkampfinfanterist
Eigenschaften: vschtr:+ vsanml:- vsvhcl:+ vsbldg:+
Stärken: Gegen Fernkämpfer sehr effektiv, Spezieller Schutzmodus gegen Fernkampf-Waffen
Schwächen: Gegen Tiere
Upgrades: Upgradebar auf +2 Angriff / +2 Verteidigung, Niederschmettern, Brüllattacke + Donnerschlag (im nahen Umkreis Flächenschaden und schlagen ihre Gegner zu Boden), Kriegsschrei (Axtkrieger mit Level 3 erhöhen die Schadenswerte eigener und verbündeter Einheiten in ihrer näheren Umgebung)
Strategien: Gute Angriffseinheit im Early Game gegen alle 3 Völker, sowohl als T1 Rush oder T2-Push. Im Lategame gegen Transporter nicht zu empfehlen. Waffenschmiede (Upgrades) ist unverzichtbar.
Name: Bogenschütze
Typ: Fernkampinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Speerwerferin
Typ: Nah- und Fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Lanzenträgerin
Typ: Nah- und fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Druide
Typ: Heilinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Jetpack-Krieger
Typ: Nahkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Berserker
Typ: Nahkmapfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Killer
Typ: Nahkampfinfanterist
vschtr:++ vsanml:++ vsvhcl:++ vsbldg:--
Stärken: Nahkampf (400 Schaden)
Schwächen: Verteidigung/Trefferpunkte
Strategien: Sie können vergleichsweise leicht getötet werden. Am besten bringt man sie in einer gepanzerten Transporteinheit in das Kampfgebiet. Beim SPiel mit Punkten eignen sie sich perfekt in der Startarmee zum creepen, Die Killer liefern den Angriff, ein Held oder andere einheiten liefern die Trefferpunkte und lenken den Angriff der Creeps auf sich. Gegen menschliche Spieler funktioniert dies jedoch nicht...
Name: Armbrustschütze
Typ: Fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Späher
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Streitwagen
Typ: Nah, Fern, und Transportkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kampfkeiler
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kentrosaurus
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kampf-Rhino
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Rhino-Transporter
Typ: Nahkampf-und Transportkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Rhino-Balliste
Typ: Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kriegsmammut
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Arbeitsmammut
Typ: nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Baumstammkanone
Typ: Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Triceratops Titan
Typ: Na,Fern und Transportkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Eusmilusreiter
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Ramme
Typ: Nahkampffahrzeug
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Dampfpanzer
Typ: Fernkampf- und Transportfahrzeug
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Exoskelett
Typ: Nahkampffahrzeug
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Transportschiff
Typ: Transportschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Drachenschiff
Typ: Fernkampfschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Rammschiff
Typ: Nahkampfschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Schlachtschiff
Typ: Fernkampfschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
[So, die beiden anderern Völker folgen noch...außer, jemand anderes macht sich die mühe...wer möchte, kann nun siene Meinung zu STärken, schwächen und Strategien kundtun]
Last edited by Lord Quinex on Sat Jan 12, 2008 22:01 pm, edited 1 time in total.
Schönes Verzeichniss.
Also ich mach dann mal WR:
Wüstenreiter:
Name: Speerwerferin
Typ: Mittlere Reichweite Infanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Krieger
Typ: Nahkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Bogenschützin
Typ: Fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Schamane
Typ: Unterstützungseinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Giftmischer
Typ: Kamikazeeinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Raptor-Führer
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Späher
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Spürdino
Typ: Weiß das jemand?
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Ankylosaurus
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Ankylo-Katapult
Typ: Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Stegosaurus
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Stego-Transporter
Typ: Nahkampf- und Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Brachiosaurus
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Brachio-Transporter
Typ: Nahkampf- und Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Brachio-Katapult
Typ: Belagerungseinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Mobiles Feldlager
Typ: Unterstützungs-und Fernkampfkavallerieeinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Allosaurus
Typ: Nahkampfkavallerieeinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Torpedoschildkröte
Typ: Siehe Spürdino
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kronosaurus
Typ: Nahkampfschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Katamaran
Typ: Belagerungsschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Giftwerfer
Typ: Fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Eusmilus-Reiter
Typ: Nahkampf-Kavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Rammeinheit
Typ: Nahkampfbelagerungseinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Meuchelmörder
Typ: Nahkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Triceratops-Transporter
Typ: Nahkampf- und Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: T-Rex-Titan
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Hab ich was vergessen?
Also ich mach dann mal WR:
Wüstenreiter:
Name: Speerwerferin
Typ: Mittlere Reichweite Infanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Krieger
Typ: Nahkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Bogenschützin
Typ: Fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Schamane
Typ: Unterstützungseinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Giftmischer
Typ: Kamikazeeinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Raptor-Führer
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Späher
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Spürdino
Typ: Weiß das jemand?
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Ankylosaurus
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Ankylo-Katapult
Typ: Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Stegosaurus
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Stego-Transporter
Typ: Nahkampf- und Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Brachiosaurus
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Brachio-Transporter
Typ: Nahkampf- und Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Brachio-Katapult
Typ: Belagerungseinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Mobiles Feldlager
Typ: Unterstützungs-und Fernkampfkavallerieeinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Allosaurus
Typ: Nahkampfkavallerieeinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Torpedoschildkröte
Typ: Siehe Spürdino
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Kronosaurus
Typ: Nahkampfschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Katamaran
Typ: Belagerungsschiff
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Giftwerfer
Typ: Fernkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Eusmilus-Reiter
Typ: Nahkampf-Kavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Rammeinheit
Typ: Nahkampfbelagerungseinheit
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Meuchelmörder
Typ: Nahkampfinfanterist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: Triceratops-Transporter
Typ: Nahkampf- und Fernkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Name: T-Rex-Titan
Typ: Nahkampfkavallerist
Stärken:
Schwächen:
Startegien:
Hab ich was vergessen?
Last edited by Scrat on Sat Jan 12, 2008 21:45 pm, edited 1 time in total.
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Sry, geändert ^^
Also dann für jede Strat eine Änderung, wenn noch jemand DC übernimmt kann das ja jemand in eine ganz große liste tun und hier diskutieren wir dann weiter...
Also dann für jede Strat eine Änderung, wenn noch jemand DC übernimmt kann das ja jemand in eine ganz große liste tun und hier diskutieren wir dann weiter...
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Was für Helpfiles? Wo sind die?
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Ach so die da wo die + und - drinstehen was aber nichts bringt weil wenn man sie ändert ist das im Game trotzdem nicht anders oder wird nicht anders angezeigt?
Btw. wo muss man die eig ändern damits was bringt?
Btw. wo muss man die eig ändern damits was bringt?
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Ach so...
Aber wo muss man sie ändern damit sie im Game bei den Tooltipps entsprechend geändert angezeigt werden? Und ändert das die stärken einer Einheit überhaut, wenn man die Datei dementsprechend ändert?
Aber wo muss man sie ändern damit sie im Game bei den Tooltipps entsprechend geändert angezeigt werden? Und ändert das die stärken einer Einheit überhaut, wenn man die Datei dementsprechend ändert?
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Das ist wahr, wir tun da nich zwei Minus hin.T-Rex wrote:gibt auch nen witzigen bug bei den rammen ist bei fahrzeugen gar kei nzeichen^^
Oder?
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Klar, aber klassische Rammeinheiten haben -- -- -- ++ also Ramme wär auch gut so nicht?
Außerdem brauchen die eh nur Rusher ^^
Außerdem brauchen die eh nur Rusher ^^
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Stimmt auch wieder... ok was meint ihr soll er für Fahrzeuge kriegen? Ich wär für -- der zumindest -
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Für Rusher... ^^. Das sind Belagerungswaffen für den späteren Spielverlauf. Und frei nach dem Motto von Starcraft, einige der frühen Einheiten sollten durch Upgrades auch im späteren Spielverlauf wieder wichtig werden. Siehe z.b. Zerglinge/Cracklinge. Sowas gibt es häufiger in Strategiespielen.Lord Quinex wrote:Hmm...wenn Rammen nur was für Rusher sind, warum gibts dann nacher den "verbesserten Rammkopf"?
Die DInger hbaen immerhin ne Fernkampfrüstung von 75!
Na ja ich dachte nur weil man sie so früh bauen kann und Nahkampfbelagerer sind tut mir Leid
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Na dann können sie für Fahrzeuge ja ruhig schlecht sein.
Ich bleib bei --
Wie wärs wenn wir im TT die Schadenswerte für Fahrzeuge nachschauen und die dann übernehmen?
Ich bleib bei --
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