Login | Register


All times are UTC + 1 hour


It is currently Mon Oct 23, 2017 3:41 am




Post new topic Reply to topic  [ 469 posts ]  Go to page Previous  1 ... 15, 16, 17, 18, 19
Author Message
PostPosted: Sat Sep 12, 2009 15:47 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Wed Aug 08, 2007 18:54 pm
Posts: 1664
Location: Inzwischen woanders
Exakt, sonst wäre meine ganze Armee nach exakt 40 Sekunden tot.

Und meine Rechnungen beinhalten einen ganz entscheidenden Faktor nicht:
Den vom Gegner verursachteten Schaden. Deswegen sterben die Einheiten im Kampf nicht nach 40 Sekunden, sondern nur noch schneller als im echten Kampf (Wieviel genau lässt sich allerdings nicht so ohne weiteres ausrechnen).

Burnout eignet sich auch immer nur unter bestimmten Bedingungen:
Eine große SEAS-Einheit sollte eine schwächere Einheit eigentlich nie mit Burnout angreifen, da sie sonst durch den Effekt mehr Schaden erleidet als ihr die andere Einheit in der Zeit die der Kampf länger dauert jemals zufügen könnte. Wer Arbeiter mit Executoren mit Burnout bekämpft, kann leichte bis mittlere Schäden davontragen.
Hingegen wäre es für mehrer Einheiten, die eine große Gegnereinheit anreifen sehr praktisch. Generell eignet sich Burnout für Einheiten, die gerade selber nicht angegriffen werden. Besonders Wehrspinnen, Exoflammenwerfer und Executoren Mk.II sowie Stinger könnten davon profitieren.
Außerdem ist ein geschicktes an- und ausschalten sehr wichtig, damit Einheiten nicht mehr Verluste als notwendig erleiden.

Auch wird das ganze wohl dazu führen, das SEAS-Spieler immer mehrere Sanis und Arbeiter mitnehmen, um ihre Armeen nach kämpfen schnell wieder auzupäppeln.

Noch eine Idee hätte ich: Vielleicht könnte Burnout zusätzlich das Bewegungstempo der Einheiten anheben? Dann könnte ich, um Armeen schneller zum Kampf zu bringen diese schwächen, aber sie wären rechtzeitig da.

_________________
Das neue Licht der Wissenschaft leuchtet heller als das alte der Zauberei.
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Sat Sep 12, 2009 20:23 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Sat Jul 14, 2007 15:44 pm
Posts: 14022
Location: Seldwyla
Lord Quinex wrote:
Noch eine Idee hätte ich: Vielleicht könnte Burnout zusätzlich das Bewegungstempo der Einheiten anheben? Dann könnte ich, um Armeen schneller zum Kampf zu bringen diese schwächen, aber sie wären rechtzeitig da.


Geschwindigkeiten kann man nicht erhöhen. Die sind in den Definitionen festgelegt. Frag nicht wie und warum, es geht nicht, ich habs versucht. :P

Naja, Burnout schaltet man an, wenn die komplette Armee die komplette Armee des Gegners angreift. Damit kann man den Kampf gewinnen und danach selbst sterben.^^

_________________
Image
Image
2nd Place Johnnyzocker's Tournament 2008.
2nd Place Saturday Battle Tournament 2010.
3rd Place X-Mas Tournament 2010.


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Sat Sep 12, 2009 20:28 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Wed Aug 08, 2007 18:54 pm
Posts: 1664
Location: Inzwischen woanders
Wieso kann man die Geschwindigkeit nicht ändern? Wie funktioniert dann das Verteidigen der Axtkämpfer?

_________________
Das neue Licht der Wissenschaft leuchtet heller als das alte der Zauberei.
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Sat Sep 12, 2009 21:16 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Sat Jul 14, 2007 15:44 pm
Posts: 14022
Location: Seldwyla
Ändern kann man sie schon, aber... nur nach unten. :mrgreen:

Es gibt fünf Geschwindigkeitsstufen: 0 (Gebäude); 1 (Untoter, WR-Hafen); 2 (Brachiosaurus, Mammut, Salta-Transporter); 3 (Infanteristen, Helden, gewisse Wildtiere und Tiereinheiten); 4 (Späher, manche Wildtiere, Stinas Eusmilus). Verlangsamen geht einfach, verschnellern gar nicht. Den Rhino-Transporter und den Untoten kann man nur deshalb schneller machen, weil die Standartanimation dieser Einheiten auf die Höchststufe eingestellt wurde und nur der Faktor mit dem Boosterpack heruntergesetzt wurde.

Bei Axtkrieger ist die Standartgeschwindigkeit 3. Klickt man den Verteidigungsmodus an, sind zwei Conditions zu sehen:

add
rangearmor = '+50'

und

add
maxspeed = '-1'


Frag mich ruhig, ich weiß alles. Fast. :mrgreen:

_________________
Image
Image
2nd Place Johnnyzocker's Tournament 2008.
2nd Place Saturday Battle Tournament 2010.
3rd Place X-Mas Tournament 2010.


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Sat Sep 12, 2009 22:42 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Wed Aug 08, 2007 18:54 pm
Posts: 1664
Location: Inzwischen woanders
Funktioniert das deaktivieren auch über solche conditions?
Dann könnte man doch Burnout als Normalzustand der Geschwindigkeit definieren, und Burnout-deaktiv als Verlangsamung, oder ist dass so nicht umsetzbar?

_________________
Das neue Licht der Wissenschaft leuchtet heller als das alte der Zauberei.
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Sat Sep 12, 2009 22:47 pm 
- Admin -
User avatar

Joined: Sat Apr 18, 2009 14:17 pm
Posts: 1979
Doch! Genau so ist es ja geplant.

_________________
I've never seen code like this.

CEP Moddb | CEP download
ParaWelt TicTacToe | Multiplayer TicTacToe/4 gewinnt/etc v1.2


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Sun Sep 13, 2009 18:55 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Sat Jul 14, 2007 15:44 pm
Posts: 14022
Location: Seldwyla
Lord Quinex wrote:
Funktioniert das deaktivieren auch über solche conditions?
Dann könnte man doch Burnout als Normalzustand der Geschwindigkeit definieren, und Burnout-deaktiv als Verlangsamung, oder ist dass so nicht umsetzbar?


Deaktivieren ist genau das Gegenteil, funktioniert also genauso.

Aber was meinst du mit Normalzustand der Geschwindigkeit? :? Bedeutet das, dass die Fahrzeuge weniger Schaden machen UND langsamer sind, oder schneller sind, mehr Schaden machen und am laufenden Band Leben verlieren?

_________________
Image
Image
2nd Place Johnnyzocker's Tournament 2008.
2nd Place Saturday Battle Tournament 2010.
3rd Place X-Mas Tournament 2010.


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Sun Sep 13, 2009 20:25 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Wed Aug 08, 2007 18:54 pm
Posts: 1664
Location: Inzwischen woanders
Wir definieren Burnout als Normalgeschwindigkeit, und den normalen Zustand als Verlagsamte Geschwindigkeit, dass meinte ich.

_________________
Das neue Licht der Wissenschaft leuchtet heller als das alte der Zauberei.
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 5:44 am 
- Admin -
User avatar

Joined: Sat Apr 18, 2009 14:17 pm
Posts: 1979
Gute Idee! Das kann klappen! :D

_________________
I've never seen code like this.

CEP Moddb | CEP download
ParaWelt TicTacToe | Multiplayer TicTacToe/4 gewinnt/etc v1.2


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 11:20 am 
- Mod -
User avatar

Joined: Sat Jul 14, 2007 15:44 pm
Posts: 14022
Location: Seldwyla
Lord Quinex wrote:
Wir definieren Burnout als Normalgeschwindigkeit, und den normalen Zustand als Verlagsamte Geschwindigkeit, dass meinte ich.


Ich verstehs immernoch nicht... :?

Ah, doch, jetzt. Aber das wäre dumm. :? An der Geschwindigkeit von irgendwelchen Einheiten sollte nichts geändert werden. Paraworld's Balancing ist sowieso relativ unabhängig von Einheitengeschwindigkeiten, d.h. das einzuführen wäre erstens mit viel Testerei und zweitens mit wenig Sinn verbunden. Was ist gut daran, wenn Executoren allesamt so langsam sind wie WR-Häfen, also 1? Alle Fahrzeuge außer Trikes und Stingern sind momentan auf Speedstufe 2, nicht auf 3. Weiteres Verlangsamen würde die SEAS total doof machen... :?

_________________
Image
Image
2nd Place Johnnyzocker's Tournament 2008.
2nd Place Saturday Battle Tournament 2010.
3rd Place X-Mas Tournament 2010.


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 12:38 pm 
- Admin -
User avatar

Joined: Sat Apr 18, 2009 14:17 pm
Posts: 1979
Stimmt, von Balancing her betrachtet hast du recht...

_________________
I've never seen code like this.

CEP Moddb | CEP download
ParaWelt TicTacToe | Multiplayer TicTacToe/4 gewinnt/etc v1.2


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 15:52 pm 
- Multi-Tribe -

Joined: Tue Oct 16, 2007 14:37 pm
Posts: 1632
Location: In der Bananenrepublik Deutschland...
Eine Armee ist nur so schnell wie ihr langsamster Krieger Image Image

Deswegen Bau ich nicht so gerne Untote Axtkrieger, die müssen balanced werden...:roll:

_________________
Image

Spruch des Monats: I'm back, baby!


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 17:07 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Sat Jul 14, 2007 15:44 pm
Posts: 14022
Location: Seldwyla
Eben deswegen ja.

Und uncool ist ein völlig lahmes Volk sowieso ^^


@ Zoo
Untote Axties bekommen nur 1000 HP, doppelten Schaden und Speedstufe 2...

_________________
Image
Image
2nd Place Johnnyzocker's Tournament 2008.
2nd Place Saturday Battle Tournament 2010.
3rd Place X-Mas Tournament 2010.


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 20:13 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Wed Aug 08, 2007 18:54 pm
Posts: 1664
Location: Inzwischen woanders
@Scrat: Du missverstehst mich. Ich möchte, dass die SEAS-Einheiten mit Burn-Out schneller werden, also auf Speed 3, und normal auf 2. Man erhöht mit Burn-Out also nicht nur Schaden, sondern auch gut die Geschwindigkeit.

Und dazu müsste es eben die Stati
- Burnout (Geschwindigkeit:normal (3); +35% Schaden, - 2% HP pro Sekunde)
- Burnout deaktiviert (Geschwindigkeit -1)
geben.

_________________
Das neue Licht der Wissenschaft leuchtet heller als das alte der Zauberei.
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 20:36 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Sat Jul 14, 2007 15:44 pm
Posts: 14022
Location: Seldwyla
Okay, ich habs kapiert...

Und das geht eben nicht. Vor Ewigkeiten wollte ich ein Artefakt einbauen, das alle Einheiten um eine Stufe schneller macht, was nicht geklappt hat. Also hab ich den maxspeed einiger Einheiten testweise um 1 erhöht. Kein Unterschied.

d.h. wenn ein Executor die maxspeed 2 hat und man stattdessen 3 hinschreibt, hilft das nichts. Man kann den Executor einfach nicht auf 3 stellen... :?

_________________
Image
Image
2nd Place Johnnyzocker's Tournament 2008.
2nd Place Saturday Battle Tournament 2010.
3rd Place X-Mas Tournament 2010.


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 22:02 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Wed Aug 08, 2007 18:54 pm
Posts: 1664
Location: Inzwischen woanders
Ich dachte ihr könnt auch die Geschwindigkeit der untoten Axtkämpfer ändern?

_________________
Das neue Licht der Wissenschaft leuchtet heller als das alte der Zauberei.
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 22:09 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Sat Jul 14, 2007 15:44 pm
Posts: 14022
Location: Seldwyla
Weil die Animation auf Speed 2 festgelegt wurde. Vor dem Boosterpack waren die Untoten nur in Mission 8 vertreten, wo sie schneller waren als sie es jetzt sind. So gesehen ist das Potenzial der Animation der Einheit geblockt worden ^^

Übrigens, falls ihr über die Zeilen stolpert und euch drüber wundert:
defaultspeed und maxspeed sind nur für Wildtieren von Bedeutung. Wenn man einer Einheit befiehlt, sich von A nach B zu bewegen, tut sie das mit Maxspeed, also so schnell sie kann. Und ansonsten bewegt sie sich gar nicht. Wildtiere hingegen können einfach durch die Gegend laufen. Bestes Beispiel: Iguanodon. Wenn er auf den Hinterbeinen umherläuft, ist er auf Defaultspeed. Wird er angegriffen oder ein Gebäude auf ihm platziert, rennt er mit Maxspeed davon.

_________________
Image
Image
2nd Place Johnnyzocker's Tournament 2008.
2nd Place Saturday Battle Tournament 2010.
3rd Place X-Mas Tournament 2010.


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Mon Sep 14, 2009 22:17 pm 
- Mod -
User avatar

Joined: Wed Aug 08, 2007 18:54 pm
Posts: 1664
Location: Inzwischen woanders
Achso, dann fällt diese Idee wohl flach. Naja, tut dem Ganzen auch keinen großen Abbruch.

_________________
Das neue Licht der Wissenschaft leuchtet heller als das alte der Zauberei.
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?


Top
 Offline Profile  
 
PostPosted: Tue Sep 15, 2009 10:59 am 
- Admin -
User avatar

Joined: Sat Apr 18, 2009 14:17 pm
Posts: 1979
Aber das MUSS möglich sein! In den USLs kann man doch so viel modifizeren, zB Einheiten dazu bringen, etwas erst bei einem Trigger zu tun (Große Kanone/Skorpion) oder die Animationen ändern. Wenn ich Zeit hab guck ich mal...

_________________
I've never seen code like this.

CEP Moddb | CEP download
ParaWelt TicTacToe | Multiplayer TicTacToe/4 gewinnt/etc v1.2


Top
 Offline Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 469 posts ]  Go to page Previous  1 ... 15, 16, 17, 18, 19

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to: