- S.E.A.S. Kampagne - Der CEP Thread Nummero 2 -

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Triceratops
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- S.E.A.S. Kampagne - Der CEP Thread Nummero 2 -

Post by Triceratops »

Hi,

hier nun ein Thread für "Spielbare Seas" und "Seas Fan-Kampagne".



Der Thread soll dazu dienen dass Freiwillige mitanpacken können. Es gibt 2 Teams die erst im Aufbau sind (meldet euch).

SEAS´ campaign:

German:
Triceratops
Jurassic Parker
Seismo&Sohn (Maps)
Scrat (Maps)
Locutus (wenn Zeit)
Mario (Maps)

International:
Tomeis
exterm24


Heros´ campaign:

German:
Jurassic Parker
Locutus
Triceratops


International:
Tomeis
exterm24





Trotzdem kann auch jeder hier im Thread Kritik äußern und Ideen einbringen!


Viele Dinge stehen zur Diskussion oder besser gesagt zum Brainstorming. Nennt beim Posten die Zahlen vor der Spalte - z.b. 13).






Wer konkrete Lösungen im Editor oder den Dateien findet, bitte einfach melden. Hier muss viel gebastelt werden. Experimentierfreude ist gefragt (macht Sicherheitskopien).



Dringend gesucht wird ein IRC-"Spezialist" der eine Lobby ins Spiel einbauen könnte.







Folgende Schritte müßten bearbeitet werden.



Teil 1 (Die SEAS als Armee):


1) SEAS sowohl im Singelplayer als auch im Multiplayer spielbar machen
2) 3-5 neue Missionen
3) Vorhandene Objekte (siehe Editor) für die SEAS verwendbar machen (z.b. Zelte)
4) Upgrades für die SEAS (Nahrung, Holz, Waffen)
5) Was bringen die Helden bei Stufe 4 einer SEAS Armee?
6) Vorhandene SEAS Einheiten und Gebäude müßten evtl. wie verändert werden?
7) Resourcenkosten in Ordnung für die SEAS Einheiten und Gebäude ?
8 ) Spielphilosopie: Welche Eigenschaften haben die SEAS. Wie sieht ihr Gesamtkonzept aus? Wie kämpft eine Armee des 19. Jahrhunderts?
9) Hintergrundgeschichte: Jarvis Babbit und die SEAS



Teil 2 (Die SEAS-Kampagne):


10) Drehbuch für die Kampagne
11) Drehbuch für die Missionen (Quests, Trigger, Items, Dialoge)
12) Karten erstellen (Landschaft)
13) Karten erstellen (Trigger)
14) Dialoge einbauen
15) Zusätzliche Musik einfügen? Sounds? Sätze der Einheiten?
16) Laut Offiziellem Lösungsbuch plant Jarvis Babbit die Umlaufbahn der Paraworld zu verschieben um alle Transportmöglichkeiten via Dimensionstor zu verhindern. Eure Meinung dazu ?
17) Sollen weitere Helden (nebem fliegenden Händler) spielbar werden?

Ergänzungen:
18 ) Epochenkosten


Objekt-Katalog sowie Referenzmaterial zum Mappen der Kampagnenkarten (Für Helfer interessant): http://www.file-upload.net/download-539 ... n.rar.html






Translation:
- English
- Polish
-


Wer übernimmt die Werbung?

- Youtube
- Gamestar hat einen Modbereich
- Modb.com
-



Liste aller Balancing-Änderungen:


Einheiten:

- tba, mach ich gleich -

Gebäude:

- Hauptquartier wird verändert (verfügbar ab Epoche 1, HP-Werte bleiben, erhöht die Lagerkapazität um 300 pro Rohstoff, erhöht das Einheitenlimit um 5, Kosten und Aufbaudauer bleiben).
- Kleines Zelt wird integriert (verfügbar ab Epoche 1, 500 HP, erhöht die Lagerkapazität um 300 pro Rohstoff, dient als Ressourcensammelstelle, erhöht das Einheitenlimit um 10, kostet 50 Holz und 50 Stein, Aufbau dauert [immer gemessen, wenn man mit einem einzelnen Worker baut] 20 Sekunden), dient als Forsthaus, Steinmetz und Hütte in einem quasi.
- Großes Zelt wird integriert (verfügbar ab Epoche 1, 1000 HP, Aufbau dauert 30 Sekunden, kostet 300 Holz und 100 Stein), dient als Taverne.
- Stahlwerk wird verändert (verfügbar ab Epoche 3, 4000 HP, erhöht die Lagerkapazität um 1000 pro Rohstoff, Aufbau dauert [mit einem Worker] 30 Sekunden, kostet 350 Nahrung, 200 Holz und 100 Stein), dient als Lagerhaus.
- Treibhaus wird verändert (verfügbar ab Epoche 2, 200 HP, kostet 250 Holz, Aufbau dauert 20 Sekunden, kann 2 Arbeiter beschäftigen), dient als Kornfeld.

- Kaserne wird verändert (verfügbar ab Epoche 1, 3000 HP, erhöht das Einheitenlimit nicht, forscht Upgrades, baut Infanterieeinheiten, Kosten und Aufbaudauer bleiben), dient - wie der Name schon sagt - als Kaserne.
- SEAS Carrier wird verändert (verfügbar ab Epoche 1, 1500 HP, Kosten und Aufbaudauer bleiben, Speed wird runtergesetzt auf 1 [wie WR-Hafen]).
- Laboratorium wird hinzugefügt (verfügbar ab Epoche 2, 2000 HP, erforscht (skullkostenfreie) Upgrades, produziert Spezialeinheiten, kostet 200 Holz und 150 Stein, Aufbau dauert 40 Sekunden), dient als Waffenmacher (Upgrades werden zugefügt).
- Maschinenfabrik wird verändert (verfügbar ab Epoche 1, 3500 HP, kostet 50 Nahrung, 100 Holz und 75 Stein, forscht Upgrades, baut Tier- und Fahrzeugeinheiten, Aufbau dauert 40 Sekunden).

- Stahlzaun wird verändert (verfügbar ab Epoche 2, 8000 HP, kostet 30 Holz und 30 Stein, Aufbau dauert 10 Sekunden), dient als Palisade.
- Tor wird verändert (verfügbar ab Epoche 2, 7000 HP, kostet 60 Holz und 60 Stein, Aufbau dauert 20 Sekunden), dient als Tor.
- Geschützturm wird verändert (verfügbar ab Epoche 2, 2500 HP, 50 Schaden, 40 Meter Reichweite, kostet 300 Holz und 300 Stein, Aufbau dauert 120 Sekunden), dient als (kleiner) Verteidigungsturm.
- MG-Nest wird integriert (verfügbar ab Epoche 3, 1000 HP, 30 Schaden [ein Schlag die Sekunde], Meter Reichweite, kostet 50 Nahrung, 150 Holz und 150 Stein).
- Kleine Kanone wird integriert (verfügbar ab Epoche 4, 1500 HP, 150 Schaden* [alle 3 Sekunden ein Schuss];[Flächenschaden im Umkreis von 5 Metern], 55 Meter Reichweite, Mindestreichweite von 15 Metern, kostet 50 Nahrung, 400 Holz und 300 Stein, Aufbau dauert 60 Sekunden).


Alles noch nicht geeinigte Werte. Habe sie mir relativ willkürlich ausgesucht. Ihr könnt alles verbessern. Aufbaudauer (und Kosten für sowas wie Kaserne, Haupthaus...) bleibt jedoch, die ist angepasst an die entsprechenden Gebäuden der anderen Völker.
Last edited by Triceratops on Tue Dec 04, 2007 18:46 pm, edited 61 times in total.
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Lord Quinex
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Post by Lord Quinex »

Ähm...sind die SEAs eigentlich nicht eine schon zu starke Fraktion?
Sie haben in der Kampagne keine wiklichen Nachteile, die Mauer sind relativ stark, die türme und Kanonen auch, sieh haben die Angriffstärksten Truppen, Fahrzeuge, gegen die keine Truppen wirklich einen Vorteil hat, den Executor schon ab Epoche 2 und die starken Executoren sind auch verdammt hart...und Schiffsmäßig auch...



Ergänzung von Tri: Hier mal bisherige Überlegungen.

Die jetzigen SEAS sind genau wie du sagst zu stark und zu günstig. Sie sind eben die KI-Gegner in den Missionen. Bevor man sie ändert müßten die bisherigen Eigenschaften genauer angeschaut werden. Z.b. sind SEAS Arbeiter reine Nahkämpfer.

Dann bruacht die Armee ein Gesamtkonzept. Da die anderen 3 Fraktionen auch unterschiedlich sind, würd ich vorschlagen den SEAS ebenfalls ihre eigene Spielweise zu geben. Warum sollten man sie auch spielen wenn sie nur ein Abklatsch der 3 anderen wären?
Roboraptor
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Post by Roboraptor »

Ähm... das check ich nicht ganz... sollen wir hier unsere Vorschläge zu einem Add-on mit spielbaren SEAS posten oder wie ist das gemeint?
"Siehst du das? Die halten mich wegen der Krücke für einen Patienten."
"Dann zieh einen weißen Kittel an wie wir anderen."
"Die sollen nicht denken ich wäre ein Arzt."

"Eine Frau wird eingeliefert, die zu viel schläft, und es braucht zehn Ärzte und ein Koma, um die Schlafkrankheit festzustellen."

"Wie können Sie da einfach so sitzen und essen?!"
"Wenn ich im Stehen essen würde, würde ich alles verschütten."

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Scrat
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Post by Scrat »

Ja.

Meine Ideen für Add-on einheiten stehen ja schon im englischen Forum.
Aber einige Einheiten müssten schon verändert werden. Z.B. Scharfschützen, Exoskellette und Exo-Flammenwerfer sind viel zu stark.
Roboraptor
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Post by Roboraptor »

Ja, und vielleicht die Skelette erst ab Stufe 3 baubar machen (die gibts doch ab Stufe 2, oder?)

Anmk. Tri: Skelette? Meinst du die Zombies, Robo?
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Post by Scrat »

Wenn sie schwächer wären wäre das kein Problem.

Und der seas_triceratops_ressource_collector sammelt keine Ressis (ich würd nur Stein sammeln vorschlagen), Executor macht kein Holz, ins Treibhaus passen nur zwei Worker (lieber Beschreibung ändern als vier Worker reinzutun, das wär zu krass) und das Schiff holt keine Fische :roll:

Tri: Wichtige Punkte. Nicht Schwer zu beheben.
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Post by Roboraptor »

Nun... was ist mit den Stingern? Die sollten auch erst ab 3 baubar und etwas schwächer sein... ganz zu schweigen von den vielen Maschinen.... (kommts mir nur so vor oder können die zich tausend Executoren der höchsten Stufe haben?!)
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Post by Scrat »

Du solltest dir mal eine SEAS map saugen, Robo :wink: soll ich eine für dich hochladen?
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Post by Roboraptor »

ICH SAUGE MIR NICHTS MEHR!

Tri: Mach mal da gehts nix schief. Die SEAS sind schon spielbar. Erst beim selberspielen merkt man was sie können (und auch nicht).
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Post by Scrat »

Hörmal das ist ne MAP, die kann dir nichts Schaden.
Aber wenn du willst, hast halt nur den Nachteil dass du was verpasst ^^

Und die Stinger haben für T3 wenig Angriff und HP, einzig und allein ihre Angriffsfrequenz macht sie stark.
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Post by Roboraptor »

Ich hab schon harmlosere Dinge gesaugt die mein PC geschrottet haben -.-
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Post by Scrat »

Soll ich dir nen paar SEAS Screens schicken ^^


Tri: Ein SEAS-Bilder Pack folgt. Sind alle Einheiten drin, Kampf, Gebäude, Interface usw. Ausserdem alle Objekte die noch im Editor sind und zu den SEAS passen würden. Alles so 150 bilder, 1 Download.
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Post by Roboraptor »

Von mir aus ^^
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Post by Scrat »

Dürfte schwer werden, ich hab grad keine -.- ^^
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Post by Roboraptor »

-.-
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Post by Scrat »

Hören wir auf zu spammen.

Nochn Vorschlag: Die Epochenwechsel sollten genausoviel kosten wie bei den anderen Tribes oder ggf. vll. sogar mehr.

Edit: Wichtiger Punkt.
Last edited by Scrat on Tue Feb 26, 2008 17:11 pm, edited 1 time in total.
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Post by Roboraptor »

Die Türme sollten weniger Reichweite haben und keine Panzer durchdringen.
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Post by Scrat »

Durchdringen die Panzerung???

Und große Kanonen weniger Range und Schadens-/Angriffsradius und dmg und HP.
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Post by Roboraptor »

Also bei mir schon, anders kann ich mir den Verlust meiner gepanzerten Armee innerhalb weniger Sekunden nicht erklären.

Wie große kanonen?
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Post by Scrat »

Die großen Kanonen aus Mission 15.

Und die kleinen Kanonan sollten Mindestreichweite haben.
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Post by Roboraptor »

Ach die! Nein! Die Dinger sollten komplett weg! Die kleinen können bleiben, die großen weg! Kamen ja auch nur in einer mission vor.
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Warum denn ganz weg ^^
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Post by Roboraptor »

Die passen da nicht rein, es reichen die Türme und die kleinen Kanonen.
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Und die MG-Nester
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Die MG Nester? Nun, die könnten bleiben... aber dann alle Kanonen weg!
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