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 Post subject: Fragen zum Techtree
PostPosted: Fri Jul 30, 2010 18:23 pm 
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HI,
ich bin neu hier und hätte ein paar fragen zum techtree (d'schuldigung dass ich ein ein jahr altes thema aus der versenkung hole):

was muss man alles ändern wenn man eine einheit von einem volk in ein anderes überschreiben will ?

was muss man bei
[...]
description = '_seas_worker'
[...]
hinenschreiben wenn man den namen der einheit ändert?

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Fri Jul 30, 2010 19:49 pm 
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Location: hier. Merkt man das nicht?
Das musst du bei den Texts in locale festlegen ^^

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Sun Aug 01, 2010 12:39 pm 
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welche datei im ordner texts und was passiert wenn ich das nicht mache?

und weiß jemand auch eine antwort auf die andere frage?

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Sun Aug 01, 2010 21:47 pm 
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Location: hier. Merkt man das nicht?
Normal
PW\Data\Locale\de\Texts\Help\H_SEAS_Produkte.seml

SEASMOD
PW\Data\SEASMOD\Texts\Help\H_SEAS_Produkte.seml

einfach den 1. Eintrag verändern ;)

Es passiert halt nix außer dem ändern des Namens

Was war die andere Frage?

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Mon Aug 02, 2010 9:19 am 
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die 2. frage war: was muss man alles ändern wenn man eine einheit von einem volk in ein anderes überschreiben will ?

außerdem : der nv triceratops mit baumstammkanone müsste eigentl. möglich sein da es einen eigenen eintrag für die balliste des tric gibt und einen eintrag für die baumstammkanone:

hu_titan_ballista {
aggressive = '1'
hitpoints = '0.000000'
FOW = '0.000000'
growup_duration = '0.000000'
defaultspeed = '0'
maxspeed = '0'
captainlevel = '0'
max_passengers = '0'
scalps = '5'
timefactor = '2.000000'
UpdateLimits {
max_units = '0'
max_food = '0'
max_wood = '0'
max_stone = '0'
max_iron = '0'
}
ResInvCaps {
food = '0'
wood = '0'
stone = '0'
iron = '0'
}
wall = '0'
gate = '0'
coastal = '0'
can_build = '0'
can_harvest = '0'
buildup_autoattack = '0'
unit_size = '0'
ai_cap = '0'
maxworkers = '0'
agility = '0.000000'
density = '0.000000'
repletion = '0.000000'
maxhelpers = '0'
fear = '0.000000'
formation_pos = '-1.000000'
nightactive = '0'
fx_class = 'Wood'
}




hu_mammoth_log_cannon {
description = '_hu_mammoth_logcannon'
gfx = 'Mammoth'
aggressive = '1'
hitpoints = '1.000000'
FOW = '50.000000'
growup_duration = '0.000000'
defaultspeed = '2'
maxspeed = '2'
captainlevel = '3'
captaincaste = 'nat'
UpdateLimits {
max_units = '0'
max_food = '0'
max_wood = '0'
max_stone = '0'
max_iron = '0'
}
ResInvCaps {
food = '0'
wood = '0'
stone = '0'
iron = '0'
}
agility = '0.000000'
wall = '0'
gate = '0'
coastal = '0'
nightactive = '0'
unit_size = '10'
scalps = '0'
maxworkers = '0'
ai_cap = '5'
density = '0.000000'
repletion = '0.000000'
maxhelpers = '0'
fear = '0.000000'
buildup_autoattack = '0'
timefactor = '0.000000'
max_passengers = '0'
captainclass = 'hu_rider_b'
can_build = '0'
can_harvest = '0'
standanim = 'rhino_ballista_loop'
formation_pos = '-1.000000'
flags = '0'
unlimited = '0'
delivery = '0'
GlobalStartTT = '0'
StartTT = '0'
special_abilities = '0'
fx_class = 'Unit'
}


noch ei paar fragen zu bedeutungen:

was ist standanim = 'rhino_ballista_loop'
und aggressive = '1'

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Mon Aug 02, 2010 12:44 pm 
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Location: hier. Merkt man das nicht?
Ich bin kein Experte aber ich glaube du brauchst hu_mammoth_log_canon_canon oder so

standanim ist die Idle (Leerlauf) Animation
aggressive ist, ob die Einheit feindliche Einheiten automatisch angreifen soll.

Und ja, das geht, Kharg hat es schon ausprobiert:

http://de.xfire.com/profile/khargone/sc ... w#94309828

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Mon Aug 02, 2010 21:59 pm 
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wegen dem tric: in einem anderen blog hat scrat geschrieben, dass es unmöglich ist ihn zu bekommen, da er nur auf entwicklerfotos existiert

UND KÖNNTE JETZT ENDLICH JEMAND DIE 2.FRAGE BEANTWORTWN: was muss man alles ändern wenn man eie einheit von einem volk in ein anderes überschreiben will: z.B. den T-Rex

und danke für die antworten

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Tue Aug 03, 2010 0:25 am 
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Jede Einheit hat 2 Einträge im Techtree. Suche zB nach aje_atroxosaurus und ändere conditions: tribe von 'Aje' zu 'Hu' (dann kann das nordvolk ihn bauen) und dann halt noch bei locations den Ort wo mans bauen kann ändern (und localflags wegmachen)

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Tue Aug 03, 2010 17:41 pm 
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das heißt dann, wenn ich ein einheit in ein anderes volk überschreiben will und sie im volk das es vorher hatte behalten will dan nur diesen eintrag kopieren ?

wenn man ein gebäude ändern will; auch den gleichen eintrag ändern?

und wie siht das mit dem schaden von einheiten und gebäuden aus; wo ändert man die?

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Tue Aug 03, 2010 18:18 pm 
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1. Das mit kopieren is kompliziert. Lieber eine Einheit lassen und die modden

2. Denk schon

3. Wie gesagt, alles baubare hat 2 Einträge: 1. Die Template welche definiert wo man die Einheit bauen kann und einmal weiter unten. Weiter unten kannst du irgendwo was mit weapon ändern.

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Tue Aug 03, 2010 21:05 pm 
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das mit dem verändern des volkes klappt nic so richtig kannst du mir den fehler zeigen?

aje_atroxosaurus {
duration = '60'
visibility = '-1'
secondarycontroller = '0'
locations {
0 = '/Objects/Ninigi/BLDG/ninigi_animal_farm' {
description = '_aje_trex'
uiposition {
page = '0'
place = '0'
cat = 'PROD'
menupos = '6'
subcat = 'UNIT'
}
localflags {
ninigi_animal_farm = '1'
}
iconpath = 'aje_trex'
}
}
results {
0 = '/Objects/Aje/ANML/aje_atroxosaurus' {
class = 'player'
type = 'activate'
flags {
level = '4'
}
}
}
conditions {
tribe {
0 = 'Ninigi'
}
rescosts {
units = '0'
food = '2000'
wood = '1500'
stone = '500'
iron = '0'
}
inventobjects {
0 = 'age_5'
}
}
}


ALLE EINHEITEN HABEN IMMER MIN. 3 EINTRÄGE:

1.Organisatorisches
2.Den mit gfx usw
3.den weapon... eintrag
4. Einträge bei sämtlichen Upgrades

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Wed Aug 04, 2010 12:49 pm 
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Wie gesagt ich kenn mich da nicht aus ^^ aber lösch doch mal das mit localflags

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Fri Aug 06, 2010 21:31 pm 
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das geht auch nicht, leider :cry: ^^

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Mon Aug 09, 2010 11:56 am 
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Also der Eintrag ist so okay, aber den Wert Visibility musst du auf 1 erhöhen.
Ist zwar unsauber, funktioniert aber perfekt.
Außerdem muss Menupos bei 7 stehen und nicht bei 6, da Position 6 bereits vom Eusmilusreiter belegt ist. Es sei denn natürlich du änderst den Eintrag für den Reiter auf 7 und behälst beim Trex die 6..

Localflags kannst du löschen, ist irrelevant. War bei den WR nur wichtig, weil die drei Saurierfarmen im TT wie eine behandelt werden, die drei verschiedene "Flaggen" haben kann. Beim DC ist das überflüssig, da er nur eine Saurierfarm hat.

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Thu Aug 12, 2010 11:27 am 
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@scrat:danke, kannst du mir noch sagen wie man den t-rex bei den WR behalten kann und trotzdem beim DC spielen?

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Thu Aug 12, 2010 12:19 pm 
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es funkt noch immer nicht:

der eintrag sieht so aus:
aje_atroxosaurus {
duration = '60'
visibility = '1'
secondarycontroller = '0'
locations {
0 = '/Objects/Ninigi/BLDG/ninigi_animal_farm' {
description = '_aje_trex'
uiposition {
page = '0'
place = '0'
cat = 'PROD'
menupos = '7'
subcat = 'UNIT'
}
iconpath = 'aje_trex'
}
}
results {
0 = '/Objects/Aje/ANML/aje_atroxosaurus' {
class = 'player'
type = 'activate'
flags {
level = '4'
}
}
}
conditions {
tribe {
0 = 'Ninigi'
}
rescosts {
units = '0'
food = '2000'
wood = '1500'
stone = '500'
iron = '0'
}
inventobjects {
0 = 'age_5'
}
}
}
muss ich vieleicht noch einen eintrag ändern?

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 Post subject: Re: Fragen zum Techtree
PostPosted: Thu Aug 12, 2010 12:53 pm 
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Steingolem wrote:
@scrat:danke, kannst du mir noch sagen wie man den t-rex bei den WR behalten kann und trotzdem beim DC spielen?


Einfach einen neuen Eintrag machen, namens ninigi_atroxosaurus. ^^
Das müsste gehen, denke ich.

Hmm.. nenn ihn mal ninigi_atroxosaurus, vielleicht funktioniert es dann?
btw, der Eintrag muss natürlich bei der Ninigi Section sein, nicht bei der Aje.
Sprich, wenn du ihn zwischen dem des Allosaurus und dem des WR-Eusmilusreiter hast, funktioniert es nicht. Er muss zwischen denen des Saltasaurus und des Seismosaurus stehen. Zum Beispiel.

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