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Naja, Tal der götter ist für 4 Leute eigetnlich nciht schlecht, 4 Basenplätze, (fast) alle mit drei Zugängen und ähnlich groß...
Auch Domination wäre möglich, mit den Punkten an den Obelisken, oder Defender mit der oberen Basis, aber ich glaube das steht weniger zur Debatte^^
Auch Domination wäre möglich, mit den Punkten an den Obelisken, oder Defender mit der oberen Basis, aber ich glaube das steht weniger zur Debatte^^
Das neue Licht der Wissenschaft leuchtet heller als das alte der Zauberei.
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?
Aber warum scheinen wir dann nicht mehr so weit zu sehen?
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also ich hab ne idee
alle spiler befinden sich in einem gebiet und könen nur über land oder meer angrenzende gebiete angreifen
wenn er gewinnt geht er in das eroberte land
die basen werden immer 2n2 gekämpft und es könenn auch spieler aus dem ganzem land zu unterstützung geholt werden (aber eben insgesamt nur 2)
wenn sich in einem land meherer spiler befinden wird ein 2n2 bzw. 3v3 ausgefochten(wobei ich ncith glaube das es jemals zu nem 3v3 kommt^^)
und der angreifer darf dann unterstützung holen allerdings darf diese nur durch kontrolllierte gebiete und über das meer kommen
die piratenbasis ist nru über land angreifbar
udn ja ich weiss satzzeichen^^
ahja noch FERIEN FTW^^
alle spiler befinden sich in einem gebiet und könen nur über land oder meer angrenzende gebiete angreifen
wenn er gewinnt geht er in das eroberte land
die basen werden immer 2n2 gekämpft und es könenn auch spieler aus dem ganzem land zu unterstützung geholt werden (aber eben insgesamt nur 2)
wenn sich in einem land meherer spiler befinden wird ein 2n2 bzw. 3v3 ausgefochten(wobei ich ncith glaube das es jemals zu nem 3v3 kommt^^)
und der angreifer darf dann unterstützung holen allerdings darf diese nur durch kontrolllierte gebiete und über das meer kommen
die piratenbasis ist nru über land angreifbar
udn ja ich weiss satzzeichen^^
ahja noch FERIEN FTW^^
AnthonyCole wrote:Yay Trex ist back King of PW!
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1. Das Tal der Götter wäre vielleicht eher im 1on1 gut. Oder was ganz anderes, weil die Basis sehr gut deffbar ist...
Wie LQ schon meinte passen 4 Basen auf die Map. Und für so eine wichtige Karte ist 1on1 zu wenig imo.
@LQ Defender/Domination? Vielleicht keine schlechte Idee...
2. Die Druideninsel? Lieber nur Druideninsel... und 1on1!^^
Auf die Map passt 2on2... und 1on1 wäre das gleiche wie in der Kampagne... Notfalls roden wir Teile des Waldes, der Druide wirds schon verstehen
3. Amazoneninsel wieder mal^^
Und die Starts auf der Insel mit den vielen Ressis, dem Kampagnenstartpunkt, dem Tempel und der Halbinsel mit dem Bogen. 2on2.
Vielleicht so?
Verteidiger 1/2: Festung auf dem Berg / Tempelgebiet
Angreifer 1/2: Kampagnenstart / links oben wo man den Marktplatz bauen muss.
4. Der Grenzposten? Welche Grenze?
Startpunkte die Basen bzw. "Vorposten" der Völker.
?
5. Mission 13 scheint mir doch ungeeignet, es sei denn, man legt die zwei SEAS Außenposten zusammen...
Muss ich mir nichmal in Ruhe anschauen.
Muss off...
Wie LQ schon meinte passen 4 Basen auf die Map. Und für so eine wichtige Karte ist 1on1 zu wenig imo.
@LQ Defender/Domination? Vielleicht keine schlechte Idee...
2. Die Druideninsel? Lieber nur Druideninsel... und 1on1!^^
Auf die Map passt 2on2... und 1on1 wäre das gleiche wie in der Kampagne... Notfalls roden wir Teile des Waldes, der Druide wirds schon verstehen
3. Amazoneninsel wieder mal^^
Und die Starts auf der Insel mit den vielen Ressis, dem Kampagnenstartpunkt, dem Tempel und der Halbinsel mit dem Bogen. 2on2.
Vielleicht so?
Verteidiger 1/2: Festung auf dem Berg / Tempelgebiet
Angreifer 1/2: Kampagnenstart / links oben wo man den Marktplatz bauen muss.
4. Der Grenzposten? Welche Grenze?
Startpunkte die Basen bzw. "Vorposten" der Völker.
?
5. Mission 13 scheint mir doch ungeeignet, es sei denn, man legt die zwei SEAS Außenposten zusammen...
Muss ich mir nichmal in Ruhe anschauen.
Muss off...
1.Bei welchen Startpunkten? Kampagnenstart, Außenposten, Hauptbasis... vielleicht können wir die große Eisscholle und die Baryonyxinsel im Osten zu einer Insel vereinigen und aus der dann das vierte HQ machen.
2. Die Basen wären dann beim Druiden, bei den WR und bei den Mammutfamilien, die den beiden Basen am nächsten sind... warum nicht.
3. Find ich gut.
4. Es gibt fünf Süieler auf der Map:
NV Hauptbasis
NV Außenposten
WR Hauptbasis
WR Außenposten
PLAYER_ID also man selbst
die vier HQs könnten dann die beiden Basen und die beiden Außenposten sein.
Und die Grenze wozwischen? Gebiet der WR und Gebiet des NV?
2. Die Basen wären dann beim Druiden, bei den WR und bei den Mammutfamilien, die den beiden Basen am nächsten sind... warum nicht.
3. Find ich gut.
4. Es gibt fünf Süieler auf der Map:
NV Hauptbasis
NV Außenposten
WR Hauptbasis
WR Außenposten
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die vier HQs könnten dann die beiden Basen und die beiden Außenposten sein.
Und die Grenze wozwischen? Gebiet der WR und Gebiet des NV?
2nd Place Johnnyzocker's Tournament 2008.
2nd Place Saturday Battle Tournament 2010.
3rd Place X-Mas Tournament 2010.
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ich
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- Triceratops
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Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
Es geht vorwärts, vom 13.-14.12.2008 machen wir ein paar Testrunden.
- Gerudolord
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Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
Ich würde wohl mithelfen, wenn nicht schon alles gelaufen ist.
Hab aber nicht so viel Erfahrung im mappen und bräuchte deshalb vielleicht noch Hilfe.
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<a href="http://profile.xfire.com/gerudolord"><img src="http://de.miniprofile.xfire.com/bg/os/t ... dolord.png" width="450" height="34" /></a>
- Triceratops
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Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
Danke Gerudolord. Die Karten sind soweit fertig. Wir müssen als nächstes eine Webseite erstellen, auf der die Weltkarte möglichst gut dargestellt wird. Wir freuen uns über Unterstützung, kennst du dich vielleicht mit Grafikprogrammen wie paint.net oder photoshop aus?
- Gerudolord
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Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
Könnte es versuchen, da ich paint.net habe
Wie genau soll die Karte, denn aussehen?
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Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
Prima, allerdings werden wir noch nicht so bald damit beginnen (wenig Zeit). Rechne mit September/Oktober. Die Weltkarte wird dem Ladescreen im Spiel ähneln. Siehe im Forum: Enzyclopedia - Paraworld Exploration
Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
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Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
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Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
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Re: - Projekt "Schwarze Erde" -
ohh, also ein spambot macht so was
gut zu wissen =)
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The Dustriders are nomads, who endlessly roam the parallel world with their tamed dinosaurs, which they use both as riding animals and as powerfull combat units, designed to strike fear into the hearts of their enemies.
Feel the power as you destroy enemy after enemy using the T-Rex Titan, the king of dinosaurs!
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