Wie mache ich einen funktionierenden Steingolem?
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Hallo
Ich hab da mal eine Frage: Wie geht das mit den Steingolems? Die selben zu machen wie in Level 8 am Ende das geht i-wie nicht, ist es einer der Hu_Berserker? Oder der Golem? Keiner von denen bewegt sich und greift an und so -.- oder geht das nicht ohne Triggering?
Ich hab da mal eine Frage: Wie geht das mit den Steingolems? Die selben zu machen wie in Level 8 am Ende das geht i-wie nicht, ist es einer der Hu_Berserker? Oder der Golem? Keiner von denen bewegt sich und greift an und so -.- oder geht das nicht ohne Triggering?
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Welchen? Es gibt sieben Arten von Steingolems:
Und ich hab es schonmal versuche, einem Spieler zuzuteilen, es ging nur bei NV, alle anderen Völker hatten damit keine Schadenswerte und sowas und nur 5 Skulls, aber alle, auch NV, konnten ihn nicht bewegen, egal welchen ich genommen habe
- Golem
Golem_dest*
Hu_berserk_statue_01
Hu_berserk_statue_02
Hu_berserk_statue_03
Hu_berserk_statue_04
Stone_Golem*
Und ich hab es schonmal versuche, einem Spieler zuzuteilen, es ging nur bei NV, alle anderen Völker hatten damit keine Schadenswerte und sowas und nur 5 Skulls, aber alle, auch NV, konnten ihn nicht bewegen, egal welchen ich genommen habe
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Wo ist eigentlich dieser Megasteingolem aus Level 4.2? Ist der dabei?
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Wie? Objekte/Objekt einfügen/Boosterpack1? So einen Ornder gibt es bei mir nicht.
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OK ich hab das jetzt geändert ich dachte es muss heißen -EnableBoosterpack=`1` jetzt hab ich es in -enable boosterpack1 geändert.
ICH LIEBE ES!!!
Und der Avatar funktioniert
Und es war nett von den Leuten, dass sie versucht haben, mich auch darin zu verewigen, aber ich sehe doch ein bisschen anders aus ^^
(Vergleich BP Scrat:
Mein Ava bei Goneflowers:
Unterschied klar? )
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Und der Avatar funktioniert
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Wan kann den Avatar auch Spielernm zuordnen, und Artefakte wirken auf ihn, mehr Schaden (z.B. durch Kriegsschrei, Kriegstrommel) auch, und alle Völker können ihn benutzen.
Aber ich kann platzierte BP-Stacheln und Pentagramme nicht selektieren und in der Objekt-Finder Liste sind sie auch nicht
Und wie geht das nochmal mit den RICHTIGEN Steingolems (aus Level
Aber ich kann platzierte BP-Stacheln und Pentagramme nicht selektieren und in der Objekt-Finder Liste sind sie auch nicht
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Du hast das BP nicht? Warte, Tri hjat mir eine PM geschrieben wie das geht, ich schau mal ob ich sie noch hab...
C:\Programme\Sunflowers\ParaWorld\bin\PWClient.exe -enable boosterpack1 -leveled
und fertig.
Aber wie geht das mit den Golems???
Und für den Editor musst du auf das Desktopsymbol rechtsklicken, dann auf Eigenschaften, dann da wo "Ziel" steht das hier einfügen:Triceratops wrote:Ich helf dir, kein Ding. Bist du denn jetzt in der Nähe deines PCs mit Paraworld oder schribst du ausm Urlaub ?
Du mußt im Prinzip mit dem Programm Winrar die Datei entpacken. Die wurde von Sunflowers verkleinert damit der Download schneller geht. Du gibst dann im Winrar als Ziel den Desktop an. Dann siehst du auf dem Desktop einen Ordner, in den gehst du rein und clickst auf Setup.exe. Dann musst du nur noch auf Weiter clicken und das wars dann.
Nun solltest du noch das Patch von Locutus installieren. Dieses behebt Fehler die im Boosterpack sind. Ohne das Patch siehst du keinen der neuen Dinosaurier.
Das Patch findest du hier: http://88.198.39.149/~clem/paraworld/la ... 9&Itemid=9
Dieses läds du runter auf den Desktop und öffnest es wieder mit Winrar. Als Ziel gibst du diesmal C:\Programme\Sunflowers an. Auf die Frage ob alte Dateien überschrieben werden sollen antwortest du mit "Ja, alle".
Das wars schon.
Mfg, Tri
C:\Programme\Sunflowers\ParaWorld\bin\PWClient.exe -enable boosterpack1 -leveled
und fertig.
Aber wie geht das mit den Golems???
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Du hast das BP nicht? Warte, Tri hjat mir eine PM geschrieben wie das geht, ich schau mal ob ich sie noch hab...
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und fertig.
Und das mit dem Anklicken hat sich erledigt das waren IdiObjects die kann man löschen aber ich hab dem Avatar jetzt ein HC Citizen Nest zugeordnet mit ActionArea und trotzdem wandert er nicht darin umher, er bleibt nur an der sekben Stelle stehen und wackelt so komisch was soll ich tun?
Und die "echten" Steingolems hab ich immernoch nicht zum Laufen gebracht -.-
Und für den Editor musst du auf das Desktopsymbol rechtsklicken, dann auf Eigenschaften, dann da wo "Ziel" steht das hier einfügen:Triceratops wrote:Ich helf dir, kein Ding. Bist du denn jetzt in der Nähe deines PCs mit Paraworld oder schribst du ausm Urlaub ?
Du mußt im Prinzip mit dem Programm Winrar die Datei entpacken. Die wurde von Sunflowers verkleinert damit der Download schneller geht. Du gibst dann im Winrar als Ziel den Desktop an. Dann siehst du auf dem Desktop einen Ordner, in den gehst du rein und clickst auf Setup.exe. Dann musst du nur noch auf Weiter clicken und das wars dann.
Nun solltest du noch das Patch von Locutus installieren. Dieses behebt Fehler die im Boosterpack sind. Ohne das Patch siehst du keinen der neuen Dinosaurier.
Das Patch findest du hier: http://88.198.39.149/~clem/paraworld/la ... 9&Itemid=9
Dieses läds du runter auf den Desktop und öffnest es wieder mit Winrar. Als Ziel gibst du diesmal C:\Programme\Sunflowers an. Auf die Frage ob alte Dateien überschrieben werden sollen antwortest du mit "Ja, alle".
Das wars schon.
Mfg, Tri
C:\Programme\Sunflowers\ParaWorld\bin\PWClient.exe -enable boosterpack1 -leveled
und fertig.
Und das mit dem Anklicken hat sich erledigt das waren IdiObjects die kann man löschen aber ich hab dem Avatar jetzt ein HC Citizen Nest zugeordnet mit ActionArea und trotzdem wandert er nicht darin umher, er bleibt nur an der sekben Stelle stehen und wackelt so komisch was soll ich tun?
Und die "echten" Steingolems hab ich immernoch nicht zum Laufen gebracht -.-
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Im Editor sollte wenn du auf
Objekte/Objekt einfügen
gehst eine von Orndern mit einem + oder wenn sie offen sind einem - davor, ganz unten sollte ein Ordner stehen, der
Boosterpack1
heißt. Ist das bei dor so?
Die echten Steingolems sind nur die berserk statuen, die golems funzen nicht. und auch die berserk statuenbewegen sich nicht -.- was tun? Und diesem Avatar kann ich kein HC Nest zuweisen, er steht nur rum und greift nur an, wenn er selbst angegriffen wird.
Objekte/Objekt einfügen
gehst eine von Orndern mit einem + oder wenn sie offen sind einem - davor, ganz unten sollte ein Ordner stehen, der
Boosterpack1
heißt. Ist das bei dor so?
Die echten Steingolems sind nur die berserk statuen, die golems funzen nicht. und auch die berserk statuenbewegen sich nicht -.- was tun? Und diesem Avatar kann ich kein HC Nest zuweisen, er steht nur rum und greift nur an, wenn er selbst angegriffen wird.
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Ich meinte ja auch mein Steingolemproblem.
Sonderbarerweise kann man SP-Missionen laden, also hab ich level 8 geladen, doch die Steinglolems da hatten andere Namen. Ich hab ein Stück als Template genommen und der Steingolem rechts unten ist ein hu_berserk_statue_04, doch auch wenn ich iuhn mir selbst zugenommen und NV genommen habe, ja selbst als ich nur NV für Spieler 0 spielbar gemacht habe, gefunzt hat er nicht. Bitte Hilfe
Sonderbarerweise kann man SP-Missionen laden, also hab ich level 8 geladen, doch die Steinglolems da hatten andere Namen. Ich hab ein Stück als Template genommen und der Steingolem rechts unten ist ein hu_berserk_statue_04, doch auch wenn ich iuhn mir selbst zugenommen und NV genommen habe, ja selbst als ich nur NV für Spieler 0 spielbar gemacht habe, gefunzt hat er nicht. Bitte Hilfe
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Vieleicht geht das ja tatsächlich nur mit Triggern.
Den Avatar hast Du ja jetzt einem Spieler zugeordnet und der kann auch eingesetzt werden.
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Am besten würde ich den "wilden" Avatar einem Spieler zuordnen, der aber nichts anderes als den Avatar hat, denn bisher ist es so, dass er nur angreift wenn er angegriffen wird und dann, wenn er seinen Gegner besiegt hat, auf den Kreis zurückkehrt ^^
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Dann mußt Du einen Auslöser (Trigger) für eine Aktion des Avatar schaffen, mit Triggern habe ich mich aber noch nicht beschäftigt.
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Das ist es ja, ka von Triggering
Ich habs jetzt mit der 5-Player-Methode versucht:
http://www.file-upload.net/download-468 ... a.ula.html
Ich habs jetzt mit der 5-Player-Methode versucht:
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Also, es hat nicht funktioniert, wenn sih jemand hier mit triggering auskennt dem soll es frei stehen die map so zu editieren dass avatar oder meinetwegen auch ein oder mehrere steingolems hinter dem tor das zum friedhof führt frei rumläuft und jeden angreift der in die nähe kommt, egal ob dieser jemand ava/steingolem(s) vorher angegriffen hat, ich bitte darum.
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