Cheats

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Scrat
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Cheats

Post by Scrat »

Wenn ihr diese Cheats im Internet oder sonstwo verbreitet, gebt bitte Copernicus und Cursy die Credits. Es war harte Arbeit, diese Cheats herauszufinden. Ehrt das bitte.



Wichtig: Anleitung nur für Windows XP.



1. Erstellt entweder in eurem BIN-Verzeichnis(C:\Programme\Sunflowers\ParaWorld\bin) ein Textdokument namens cheats.txt (ja, das c von cheats muss kleingeschrieben sein) und fügt dort folgendes ein:

  • Q:Cole:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("Cole_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    W:Bela:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("Bela_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    E:Stina:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("Stina_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    R:Lovelace:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("lovelace_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    T:Babbage:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("babbage_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    Z:Darwin:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("darwin_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    U:Livingstone:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("livingstone_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    I:Mayor:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("mayor_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    O:Schliemann:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("schliemann_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);

    A:Hu_Warrior:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_jetpack_warrior",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    S:Hu_Archer:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_test_char_a",%PLAYERID%,%MOUSE%);
    D:Hu_Worker:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_test_char_b",%PLAYERID%,%MOUSE%);

    Y:Aje_Warrior:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("aje_brachiosaurus",1,%MOUSE%);
    C:Aje_Worker:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("aje_catamaran",%PLAYERID%,%MOUSE%);

    1:Food:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("food",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.GetValue("food").ToInt()+50000);
    2:Wood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("wood",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.GetValue("wood").ToInt()+50000);
    3:Stone:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("stone",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.GetValue("stone").ToInt()+50000);
    4:Skulls:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("iron",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.GetValue("iron").ToInt()+50000);

    5:GainWood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("wood",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.GetValue("wood").ToInt()+50000);
    5:GainFood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("food",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.GetValue("food").ToInt()+50000);
    5:GainStone:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("stone",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.GetValue("stone").ToInt()+50000);
    5:GainSkulls:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("iron",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.GetValue("iron").ToInt()+50000);

    6:LoseWood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("wood",0);
    6:LoseFood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("food",0);
    6:LoseStone:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("stone",0);
    6:LoseSkulls:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("iron",0);

    F:Hu_Army:var int i;for(i=0)cond(i<20)iter(i++)do CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_warrior",%PLAYERID%,%MOUSE%);endfor;

    P:SetOwner_1:CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%")^.SetOwner(1);

    B:seismosaurus:begin TitanSeismosaurus;var ^CFightingObj pxO = cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("ninigi_seismosaurus",%PLAYERID%,%MOUSE%));if(pxO!=null)then pxO^.SetLevelClean(4); endif; end TitanSeismosaurus;
    M:atroxosaurus:begin TitanTRex;var ^CFightingObj pxO = cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("aje_atroxosaurus",%PLAYERID%,%MOUSE%));if(pxO!=null)then pxO^.SetLevelClean(4); endif; end TitanTRex;
    N:triceratops:begin TitanTriceratorps;var ^CFightingObj pxO = cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_triceratops",%PLAYERID%,%MOUSE%));if(pxO!=null)then pxO^.SetLevelClean(4); endif; end TitanTriceratorps;

    G:GodMode:cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%"))^.SetGodMode(true);
    J:AutoScout:var ^CFightingObj pxObj=cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%")); if(pxObj!=null)then pxObj^.AutoScout(); endif;
    H:ToggleGodALL:CFightingObj.ToggleGodModeForAllObjects();

    X:Delete:CSrvWrap.GetObjMgr()^.DeleteObject(CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%"));
    K:Kill:var ^CFightingObj pxObj=cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%")); if(pxObj!=null)then pxObj^.Die(); endif;

    L:DumpPFData:CSrvWrap.GetPathfinder().DumpPFData(10);CSrvWrap.GetPathfinder().DumpPFData();CSrvWrap.GetPathfinder().DumpPFData(2);CSrvWrap.GetPathfinder().DumpPFData(7);CAiInterface.DumpIslMap();
    J:KillAllTrees:CSrvWrap.GetForestMgr().KillAllTreesDbg();

oder downloaded euch cheats.txt in das bin-Verzeichnis.
Download von cheats.txt



2. Geht nach
C:\Dokumente und Einstellungen\Euer Benutztername für Windows\Anwendungsdaten\SpieleEntwicklungsKombinat\Paraworld
und öffnet die Datei Settings.cfg mit dem Editor und sucht nach
HarassingCountDown = '1'
und fügt in die nächste Zeile darunter
EnableCheats = '1'
ein.

Nun könnt ihr ingame F6 drücken und links im Bildschirm öffnet sich daraufhin eine Liste von Cheats, wobei an erster Stelle der Shortcut für den Cheat steht und rechts davon der Befehl.



HAVE FUN!

Danke an Copernicus und Cursy für das Herausfinden dieser Cheats!





Wichtig: Deaktivierung

Diese Cheats könnt ihr deaktivieren, indem ihr die
1
in der Zeile
EnableCheats = '1'
in eine
0
ändert.

Damit sind Multiplayerpartien wieder möglich.

Screenshot by AyCe:
Image
Last edited by Scrat on Sat Jun 14, 2008 21:18 pm, edited 3 times in total.
Velocir-Raptor
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Post by Velocir-Raptor »

Cheater.Buuh Buuuh :x
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Triceratops
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Post by Triceratops »

@Velocir-Raptor :D, hast schon recht, nimmt den Spielspass. Aber nunja.

Danke Scrat, fürs retten des Threads!
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Dilopho
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Post by Dilopho »

Was passirt wenn die eingibt :?: :?
Velocir-Raptor
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Post by Velocir-Raptor »

Steht doch da.Wer lesen kann is klar im Voreil
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Scrat
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Post by Scrat »

Cheater.Buuh Buuuh :x
Online kann man ja sowieso nicht cheaten.
Und wenigstens hab ich dran gedacht :roll:
Aber wenn ihr wollt, kann ich den Post mit den Cheats auch wieder löschen. ^^
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Triceratops
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Post by Triceratops »

Ne lass ihn. Aber du könntest am besten oben reineditieren, daß diese von Copernicus und Cursy sind. ist besser als unten.

Danke.
Velocir-Raptor
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Post by Velocir-Raptor »

Nein Scrat ihr habt euch so viel mühe gegeben.Nich löschen
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Dilopho
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Post by Dilopho »

Velocir-Raptor wrote:Nein Scrat ihr habt euch so viel mühe gegeben.Nich löschen

winds das woll doch nich so schlim und wo steht das :lol:
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Scrat
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Post by Scrat »

Auch beim Handy gibt es eine Rücktaste :roll:
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Dilopho
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Post by Dilopho »

ich habe ales gemacht was ich sollte aber ich kann harassing condown... nicht finden mein computer auch nicht :shock:


bitte helf mir. :(
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Dilopho
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Post by Dilopho »

oh habs gefunden aber mein computer findet es nicht 8)
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Post by Dilopho »

das is der hammer wenn ihr die cheats eingeht gildet der arme kontroller nicht mer ich hab 20 triceratopse2trex1seismo und die volker meine arme kann ich mit anderen volker einheiten mischen 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) :D :D
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Scrat
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Post by Scrat »

Drück mal mit den Cheats f, hu_army ;)
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Dilopho
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Post by Dilopho »

hab ich schon aber ich hab euch nbug indeckt wenn man denn cheat für den worker eingibt(wüstenreiter)kommt ein katamaran aber worker ist doch der arbeiter und wenn ich denn gleichen cheat beim nordvolk eingieb kommt cole :? 8) :cry:
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Scrat
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Post by Scrat »

Ja, die Beschreibungen stimmen nicht ^^

Aje_Worker macht Katamaranen
Aje_Warrior macht einen Brachio (aber meistens nicht für dich selbst, sondern für einen Feind)
Hu_Worker macht einen Berserker, glaub ich, so eine EE-Bug-Einheit, ich weiß nicht, wie man die nennt
Hu_Warrior macht einen Jetpack-Krieger, der beim NV auch schon auf Stufe 1 Jetpack hat, bei den anderen Völkern gar nicht
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Dilopho
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Post by Dilopho »

ichweis hab einmal alle brobiert jetpack-cheat is coll 8)
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Scrat
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Post by Scrat »

Diese Level 1 Einheiten, die man hincheaten kann (wie den Katamaranen oder den Brachio) sind eigentlich nur zum Spähen gut ^^

Was bringt eigentlich AutoScout?
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Scrat
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Post by Scrat »

Ach ja, eins will ich noch sagen: Wenn du eine Taverne hast, kannst du den Kill-Cheat nicht mehr machen, weil er dann aus unerklärlichen Gründen deine Taverne zerstört.
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Dilopho
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Post by Dilopho »

Der Kill Cheat geht auch bei Feinden (Gebeude).
Die Cheats gehen auch im Autoreplay und im Map Editor.

Bei Autoscout kommt ein Recourcen Sammler aber ohne Dino und der ist weder bei den Feinden noch bie dir. :wink:
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Diavid
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Post by Diavid »

Mach ich etwas falsch?

Ich hab die Daten verändert, wie gesagt. Drücke ich jetzt im Spiel F6 dann stehen oben rechts auswahlmöglichkeiten . Ich glaub es sind 4 oder 5 Stück. Drück ich jetzt die angegebene Taste, bekomm ich die Meldung:,, David has enabled Cheat: Cole'' oder so. Aber es passiert nichts.
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Triceratops
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Post by Triceratops »

Mmh. Das muss Scrat dir beantworten. Mal schauen wann er wieder on ist.
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Post by Scrat »

Jetzt ist er wieder on ^^

hmm... versuch mal die cheats wieder zu löschen und neu einzufügen. bei harassing copunt down 1 muss drunter die enableChetas datei auzch mit TAB eingefügt werden sodass die beiden in einer reihe stehen.
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Triceratops
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Post by Triceratops »

Ich glaub der 1. Post hat Fehler. Scrat, kannst du den mal überprüfen? Korrektur kann ich machen, falls der entsprechende Poster nicht da ist.
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Scrat
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Post by Scrat »

Kann nicht sein, das war der Originalpost von Coperncus :?

Hier kommts nochmal, ich mach ein großes Bild rein damit die Cheats nicht in Zeilenumbrüche geraten.

Image

Cheats:

Q:Cole:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("Cole_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
W:Bela:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("Bela_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
E:Stina:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("Stina_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
R:Lovelace:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("lovelace_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
T:Babbage:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("babbage_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
Z:Darwin:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("darwin_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
U:Livingstone:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("livingstone_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
I:Mayor:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("mayor_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);
O:Schliemann:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("schliemann_s0",%PLAYERID%,%MOUSE%);

A:Hu_Warrior:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_jetpack_warrior",%PLAYERID%,%MOUSE%);
S:Hu_Archer:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_test_char_a",%PLAYERID%,%MOUSE%);
D:Hu_Worker:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_test_char_b",%PLAYERID%,%MOUSE%);

Y:Aje_Warrior:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("aje_brachiosaurus",1,%MOUSE%);
C:Aje_Worker:CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("aje_catamaran",%PLAYERID%,%MOUSE%);

1:Food:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID %)^.GetAttribs()^.SetValue("food",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.Ge tAttribs()^.GetValue("food").ToInt()+50000);
2:Wood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID %)^.GetAttribs()^.SetValue("wood",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.Ge tAttribs()^.GetValue("wood").ToInt()+50000);
3:Stone:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERI D%)^.GetAttribs()^.SetValue("stone",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.Ge tAttribs()^.GetValue("stone").ToInt()+50000);
4:Skulls:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYER ID%)^.GetAttribs()^.SetValue("iron",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.Ge tAttribs()^.GetValue("iron").ToInt()+50000);

5:GainWood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAY ERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("wood",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.Ge tAttribs()^.GetValue("wood").ToInt()+50000);
5:GainFood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAY ERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("food",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.Ge tAttribs()^.GetValue("food").ToInt()+50000);
5:GainStone:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLA YERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("stone",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.Ge tAttribs()^.GetValue("stone").ToInt()+50000);
5:GainSkulls:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PL AYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("iron",CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAYERID%)^.Ge tAttribs()^.GetValue("iron").ToInt()+50000);

6:LoseWood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAY ERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("wood",0);
6:LoseFood:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLAY ERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("food",0);
6:LoseStone:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PLA YERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("stone",0);
6:LoseSkulls:CSrvWrap.GetCurLevel()^.GetPlayer(%PL AYERID%)^.GetAttribs()^.SetValue("iron",0);

F:Hu_Army:var int i;for(i=0)cond(i<20)iter(i++)do CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_warrior",%PLAYERID%,%MOUSE%);endfor;

P:SetOwner_1:CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%")^.SetOwner(1);

B:seismosaurus:begin TitanSeismosaurus;var ^CFightingObj pxO = cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("ninigi_seismosaurus",%PLAYERID%,%MOUSE%));if(pxO!=null)then pxO^.SetLevelClean(4); endif; end TitanSeismosaurus;
M:atroxosaurus:begin TitanTRex;var ^CFightingObj pxO = cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("aje_atroxosaurus",%PLAYERID%,%MOUSE%));if(pxO!=null)then pxO^.SetLevelClean(4); endif; end TitanTRex;
N:triceratops:begin TitanTriceratorps;var ^CFightingObj pxO = cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.CreateObj("hu_triceratops",%PLAYERID%,%MOUSE%));if(pxO!=null)then pxO^.SetLevelClean(4); endif; end TitanTriceratorps;

G:GodMode:cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%"))^.SetGodMode(true);
J:AutoScout:var ^CFightingObj pxObj=cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%")); if(pxObj!=null)then pxObj^.AutoScout(); endif;
H:ToggleGodALL:CFightingObj.ToggleGodModeForAllObj ects();

X:Delete:CSrvWrap.GetObjMgr()^.DeleteObject(CSrvWr ap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%"));
K:Kill:var ^CFightingObj pxObj=cast<CFightingObj>(CSrvWrap.GetObjMgr()^.GetObjByName("%SELNAME%")); if(pxObj!=null)then pxObj^.Die(); endif;

L:DumpPFData:CSrvWrap.GetPathfinder().DumpPFData(1 0);CSrvWrap.GetPathfinder().DumpPFData();CSrvWrap. GetPathfinder().DumpPFData(2);CSrvWrap.GetPathfind er().DumpPFData(7);CAiInterface.DumpIslMap();
J:KillAllTrees:CSrvWrap.GetForestMgr().KillAllTree sDbg();
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